---
title: "El Mundo de Grandis"
---

Más allá de las fronteras dimensionales de Maple World, separado por barreras que solo los eventos más cataclísmicos o los poderes más extraordinarios podían atravesar, se extendía Grandis, el segundo mundo que el Árbol del Mundo sostenía en sus ramas cósmicas y cuya existencia había sido durante siglos poco más que una teoría entre los sabios más especulativos de Maple World. Grandis no era simplemente otro continente sino otro plano de existencia, un mundo cuya evolución había seguido caminos tan diferentes de los de Maple World que el contraste entre ambos era tan instructivo como fascinante: donde Maple World había desarrollado una civilización basada en la armonía entre la magia y la naturaleza, Grandis había forjado imperios basados en la fusión entre la magia y la tecnología, produciendo una sociedad cuyas maravillas eran tan impresionantes como sus conflictos eran devastadores.

La conexión entre Maple World y Grandis se reveló como consecuencia del debilitamiento de las barreras dimensionales que el deterioro del sello del Mago Negro había provocado, fisuras en el tejido de la realidad a través de las cuales seres y energías de un mundo se filtraban hacia el otro con una frecuencia creciente que alarmaba a los sabios de ambos planos. Estas fisuras no eran simplemente pasajes físicos sino heridas en la estructura del cosmos que el Árbol del Mundo mantenía, y su existencia era tanto una amenaza como una oportunidad: amenaza porque debilitaban los cimientos de ambos mundos, y oportunidad porque permitían el flujo de información y de alianzas que serían cruciales en la guerra contra el Mago Negro, cuyas ambiciones, los habitantes de Grandis descubrirían con horror, no se limitaban a Maple World sino que abarcaban todo lo que el Árbol del Mundo sostenía.

Los Nova eran la raza más emblemática de Grandis, seres cuya apariencia combinaba rasgos humanos con elementos que los distinguían con la claridad de una firma genética escrita en su propia biología. Sus alas, que brotaban de sus espaldas con la naturalidad de las extremidades y cuya envergadura variaba según el linaje y el poder del individuo, les conferían la capacidad de vuelo que los humanos de Maple World solo podían lograr mediante la magia o la tecnología, y sus cuernos, que adornaban sus cabezas con formas que variaban entre familias y que indicaban su estatus social con la misma precisión con que las insignias indicaban el rango militar, eran marcadores de una identidad racial cuya antigüedad se perdía en las brumas de la prehistoria de Grandis. La civilización Nova había construido Heliseum, una metrópolis cuya magnificencia arquitectónica rivalizaba con las maravillas de cualquier ciudad de Maple World, con edificios que se elevaban hacia el cielo sobre pilares de cristal reforzado con magia y cuyas fachadas estaban decoradas con mosaicos que narraban la historia de la raza Nova con una fidelidad artística que convertía cada muro en una página de un libro que toda la ciudad leía.

Pero Heliseum había caído bajo el dominio de Magnus, el traidor Nova que había vendido a su pueblo al Mago Negro a cambio de un poder que ni los más poderosos de los guerreros Nova podían igualar. La caída de Heliseum fue una herida que la raza Nova sentía en su alma colectiva con una intensidad que trascendía lo político para adentrarse en lo existencial, porque la ciudad no era simplemente una capital administrativa sino el corazón de su civilización, el lugar donde sus tradiciones se preservaban, sus líderes gobernaban y su identidad se renovaba con cada generación que la habitaba. Los Nova que habían sobrevivido a la conquista de Magnus se habían reagrupado bajo el liderazgo de figuras cuya determinación era proporcional a su dolor, y la reconquista de Heliseum se había convertido en el objetivo alrededor del cual la resistencia Nova se organizaba con una intensidad que convertía cada batalla en un acto tanto militar como espiritual.

Cadena era una de esas figuras cuya historia personal encapsulaba la tragedia colectiva de los Nova con una intensidad que la convertía en un símbolo tanto como en una combatiente. Nacida en las calles de una Heliseum ocupada, Cadena había crecido en la intersección entre la opresión y la resistencia, aprendiendo desde la infancia que la supervivencia requería una dureza que las circunstancias normales no habrían demandado de alguien tan joven. Su estilo de combate, basado en cadenas que podían ser utilizadas tanto como armas ofensivas como herramientas de movilidad, reflejaba la dualidad de su existencia: las cadenas que eran el símbolo de la opresión que su pueblo sufría se habían convertido, en sus manos, en los instrumentos de la liberación que perseguía, una transformación simbólica que no se le escapaba y que alimentaba su determinación con un combustible que la rabia sola no podía proporcionar.

Los Flora eran otra raza de Grandis cuya contribución a la historia del segundo mundo era tan significativa como trágica. Divididos en dos facciones cuyo conflicto había desgarrado su civilización con una violencia que rivalizaba con las peores guerras de Maple World, los Flora representaban la paradoja de un pueblo cuyo genio para la creación era igualado por su capacidad para la destrucción. Los Flora de la Luz, devotos del conocimiento y la iluminación, habían construido ciudades cuya belleza era el reflejo de una filosofía que valoraba la armonía entre la mente y el mundo, pero los Flora del Fuego, impulsados por una visión diferente que privilegiaba la fuerza y la expansión, habían optado por un camino cuya agresividad había convertido a los Flora en una raza dividida cuya guerra civil era un conflicto sin ganadores, solo diferentes grados de perdedores.

Illium, un joven Flora de la Luz, representaba la esperanza de una generación que había heredado un conflicto que no había iniciado pero que estaba determinada a no perpetuar. Illium era un mago cuya conexión con los cristales de Grandis le confería un poder que era tanto creativo como destructivo, una capacidad de manipular la energía cristalina que los ancianos de su facción reconocían como un talento que aparecía una vez en varias generaciones. Su misión de restaurar el equilibrio entre las facciones Flora y de encontrar aliados que ayudaran a su pueblo a sobrevivir las amenazas que lo acechaban desde dentro y desde fuera lo llevó a cruzar los límites de Grandis y a establecer contacto con Maple World, un encuentro que ampliaría su comprensión de la realidad y de su propio papel en ella de maneras que no habría podido anticipar.

Los Anima, la tercera gran raza de Grandis, habitaban las regiones más salvajes del segundo mundo con una conexión con la naturaleza que rivalizaba con la de los elfos de Maple World pero que se manifestaba de formas radicalmente diferentes. Los Anima eran seres cuya biología fusionaba características humanas con rasgos animales de una manera que no era transformación sino herencia, un legado genético que los conectaba con el mundo natural de Grandis a un nivel que las otras razas no podían replicar. Sus comunidades, dispersas por los bosques y las montañas de Grandis, operaban con una autonomía que era tanto una fortaleza como una vulnerabilidad: fortaleza porque su dispersión los hacía difíciles de conquistar, y vulnerabilidad porque su falta de unificación los hacía incapaces de resistir las amenazas más grandes que requerían una respuesta coordinada.

Hoyoung, un Anima cuya curiosidad era tan vasta como su talento mágico, encarnaba el espíritu aventurero de una raza que había preferido la exploración individual a la organización colectiva. Hoyoung era un exorcista, un practicante de artes que combinaban la magia con la espiritualidad de maneras que los magos convencionales encontraban desconcertantes, y su viaje a través de Grandis y eventualmente hacia Maple World fue impulsado por una combinación de curiosidad personal y de una necesidad que percibía sin poder articularla completamente: la necesidad de encontrar respuestas a preguntas que su propio mundo no podía responder y de formar conexiones que trascendieran las barreras que separaban a las razas y los mundos entre sí.

La convergencia entre Maple World y Grandis transformó ambos mundos de maneras que ninguno de los dos habría experimentado en aislamiento. Los aventureros de Maple World que cruzaron hacia Grandis encontraron un mundo cuyas amenazas requerían adaptaciones que sus entrenamientos convencionales no habían previsto, y los habitantes de Grandis que descubrieron la existencia de Maple World encontraron tanto aliados potenciales como la revelación perturbadora de que las fuerzas que amenazaban su propio mundo eran parte de un plan cuya escala cósmica excedía todo lo que habían imaginado. La alianza entre los mundos no fue un acto diplomático formal sino un proceso orgánico impulsado por la necesidad: cuando el enemigo es lo suficientemente grande como para amenazar la existencia misma, las diferencias entre razas, culturas y dimensiones se convierten en distinciones irrelevantes frente a la distinción fundamental entre los que quieren preservar la existencia y los que quieren destruirla.

Los Trascendentes de Grandis, equivalentes en poder y en función a los Trascendentes de Maple World pero diferentes en sus naturalezas individuales, añadían una capa adicional de complejidad a una situación que ya era extraordinariamente complicada. La interacción entre los Trascendentes de ambos mundos, sus alianzas y sus rivalidades, sus acuerdos y sus traiciones, formaba un juego de poder cuyas reglas operaban en escalas que los mortales solo podían percibir parcialmente, como hormigas que perciben las vibraciones de un terremoto sin comprender las fuerzas tectónicas que lo producen. La revelación de que el Mago Negro tenía ambiciones que abarcaban no solo Maple World sino todo el sistema de mundos que el Árbol del Mundo sostenía transformó la guerra de un conflicto local en una guerra cósmica cuyas consecuencias afectarían la totalidad de la existencia.

Grandis era, en última instancia, la prueba de que la creación era más vasta y más diversa de lo que los habitantes de cualquier mundo individual podían comprender desde dentro de su propia perspectiva. Era un espejo en el que Maple World podía verse reflejado desde un ángulo diferente, reconociendo tanto las similitudes que unían a todos los seres creados por el Árbol del Mundo como las diferencias que los enriquecían, y comprendiendo que la diversidad de la creación no era un defecto sino una fortaleza que el Mago Negro, en su deseo de imponer una uniformidad oscura sobre todo lo que existía, intentaba destruir precisamente porque era lo que hacía a la existencia digna de ser preservada.

La historia de Grandis y de los seres extraordinarios que la habitaban se entrelazó con la historia de Maple World como las ramas de dos árboles que crecen juntos hasta que sus copas se fusionan en un dosel que es más fuerte y más amplio que el que cualquiera de los dos árboles podría haber creado por separado. Y esa fusión, nacida de la necesidad pero sostenida por el respeto mutuo y la comprensión compartida de que la existencia vale la pena de ser defendida, sería la base sobre la que se construiría la alianza que enfrentaría al Mago Negro en la batalla final, una alianza cuya fuerza derivaba no de la uniformidad sino de la diversidad, no de la imposición sino de la cooperación, y cuya existencia misma era la refutación más elocuente de la filosofía del Mago Negro, que sostenía que la oscuridad era la condición natural de la existencia y que la luz era una anomalía que debía ser corregida.
