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title: "Los Héroes del Continente"
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En un mundo donde los dioses habían creado las fuerzas que amenazaban a los mortales con la misma mano con que habían creado a los mortales mismos, donde los demonios acechaban en las profundidades y los monstruos infestaban las tierras salvajes y la muerte misma podía ser vuelta contra los vivos, la existencia de héroes no era un lujo sino una necesidad, una condición tan indispensable para la supervivencia de la civilización como la existencia de murallas y de ejércitos. Los héroes de Tibia no nacían de profecías ni eran designados por los dioses; surgían del mismo barro del que surgían todos los mortales, la diferencia entre un héroe y un ciudadano ordinario no siendo una cuestión de origen sino de elección: la elección de no quedarse dentro de las murallas cuando el peligro acechaba fuera, la elección de descender a las mazmorras cuando la prudencia aconsejaba permanecer en la superficie, la elección de enfrentar lo que otros evitaban con la convicción de que alguien debía hacerlo y de que ese alguien bien podía ser uno mismo.

Los héroes de Tibia comenzaban su carrera como los seres más vulnerables del mundo, novatos cuya primera salida fuera de las murallas de su ciudad natal era un ejercicio de terror mal disimulado que la bravata juvenil intentaba convertir en aventura con un éxito que variaba según el individuo. El primer monstruo enfrentado, generalmente una rata o un troll cuya peligrosidad era más psicológica que real para un aventurero adecuadamente preparado pero que era absolutamente genuina para uno cuya preparación consistía en un arma prestada y una determinación que excedía su competencia, era un rito de paso cuya importancia trascendía lo práctico para adentrarse en lo simbólico: era el momento en que el novato dejaba de ser un habitante de la civilización para convertirse en un defensor de ella, el momento en que la pasividad era reemplazada por la acción y la seguridad garantizada por la seguridad ganada.

El camino del héroe en Tibia era un proceso de transformación que se medía no en años sino en experiencias cuya acumulación modificaba al aventurero con la gradualidad de un río que modifica el paisaje por el que fluye: imperceptiblemente en cada momento pero dramáticamente a lo largo del tiempo. El novato que temblaba ante su primera rata se convertía, a través de innumerables combates contra enemigos progresivamente más poderosos, en un guerrero cuya habilidad era el producto de cicatrices curadas y de lecciones aprendidas del modo más difícil posible. Cada mazmorra explorada añadía una capa de experiencia que no podía ser adquirida de ninguna otra manera, cada jefe derrotado era una prueba superada cuya dificultad preparaba al aventurero para la prueba siguiente, y cada compañero perdido en combate era una lección sobre el precio del heroísmo que los libros no podían enseñar porque el precio solo se comprende cuando se paga.

Las leyendas de héroes específicos circulaban por las tabernas del continente con la velocidad y la mutabilidad de los rumores, historias que crecían con cada narración hasta que la hazaña original era irreconocible bajo las capas de embellecimiento que cada narrador añadía. Se hablaba de caballeros que habían enfrentado a Orshabaal en combate singular y habían sobrevivido, hazaña que los que conocían el poder real del señor demoníaco encontraban tan improbable como inspiradora. Se hablaba de magos que habían descifrado hechizos olvidados cuyo poder rivalizaba con el de los dioses menores, y de druidas que habían sanado heridas que la muerte misma había infligido. Se hablaba de paladines cuyos disparos habían alcanzado blancos que estaban más allá del rango de cualquier arma conocida, y de aventureros cuya exploración de mazmorras no cartografiadas había revelado secretos que los sabios de Edron estudiaban durante generaciones.

Pero los héroes más verdaderos de Tibia no eran los que las leyendas celebraban con la hipérbole que las leyendas exigen sino los que la historia olvidaba con la ingratitud que la historia practica. Eran los caballeros que mantenían las patrullas en las rutas comerciales entre Thais y Venore, asegurando que los mercaderes pudieran transportar los bienes que las ciudades necesitaban para funcionar sin ser emboscados por los trolls y los bandidos que infestaban los caminos. Eran los druidas que servían en los hospitales de las ciudades, sanando las enfermedades y las heridas de los ciudadanos con una constancia que carecía de la espectacularidad de las batallas contra jefes pero cuya importancia para el funcionamiento de la civilización era tan fundamental como la de cualquier hazaña militar. Eran los aventureros que exploraban las mazmorras no por gloria sino por el deber de cartografiar los peligros que otros enfrentarían, produciendo mapas y bestiarios cuya utilidad se medía en las vidas que salvaban.

La comunidad de aventureros que existía en Tibia era un tejido social cuya complejidad rivalizaba con la de las sociedades urbanas que los aventureros protegían. Los gremios proporcionaban estructura y propósito, organizaciones cuya función iba más allá de la coordinación militar para abarcar lo social, lo económico y lo educativo: los gremios entrenaban a los novatos con la paciencia de instituciones que comprendían que la inversión en formación se amortizaba en supervivencia, distribuían los recursos con una equidad que las sociedades exteriores no siempre podían igualar, y proporcionaban a sus miembros un sentido de pertenencia que era tan vital para la moral como las pociones eran vitales para la salud.

Los mentores, los aventureros experimentados que tomaban bajo su protección a los novatos cuyo potencial reconocían con el ojo de quien ha visto suficientes aspirantes como para distinguir a los que llegarán lejos de los que se quedarán en el camino, eran los héroes silenciosos cuya contribución al continente se medía no en monstruos derrotados sino en aventureros formados. Un buen mentor enseñaba no solo las técnicas de combate que la vocación requería sino las lecciones de supervivencia que ningún manual podía contener: cómo leer el terreno de una mazmorra para anticipar las emboscadas, cómo gestionar los recursos para que duraran lo suficiente como para completar una expedición, cómo mantener la calma cuando el plan se desmoronaba y la improvisación era la única opción, y cómo aceptar que las pérdidas eran inevitables sin permitir que la culpa por las pérdidas paralizara la capacidad de seguir adelante.

La economía del heroísmo en Tibia era un sistema cuya complejidad reflejaba la complejidad del mundo que los héroes protegían. Los tesoros que los aventureros extraían de las mazmorras alimentaban una economía que sustentaba no solo a los propios aventureros sino a las industrias que los apoyaban: los herreros que forjaban las armas y las armaduras, los alquimistas que preparaban las pociones, los comerciantes que distribuían los recursos, y los artesanos cuya habilidad convertía los materiales brutos que los aventureros traían de las profundidades en objetos cuya utilidad era la diferencia entre la vida y la muerte para quienes los utilizaban.

Los héroes de Tibia no eran semidioses ni elegidos del destino; eran mortales cuya mortalidad era precisamente lo que hacía su heroísmo significativo. Un dios que enfrenta a un demonio no es un héroe sino un igual que lucha contra un igual; un mortal que enfrenta a un demonio sabiendo que la disparidad de poder entre ellos es tan vasta como el abismo que separa la superficie de las Llanuras de Fuego, y que lo enfrenta de todos modos porque alguien debe hacerlo y porque ha decidido que ese alguien será él, ese es un héroe cuyo coraje es proporcional al riesgo que asume y cuya gloria es proporcional a la probabilidad de fracaso que ha desafiado.

El legado de los héroes de Tibia era una cadena de inspiración cuyo primer eslabón se perdía en las brumas de la prehistoria y cuyo último eslabón era el novato que en ese mismo instante empuñaba su primera espada en la plaza de armas de Thais con la determinación torpe de quien no sabe lo que le espera pero sabe que quiere enfrentarlo. Cada héroe inspiraba al siguiente, cada hazaña era la semilla de la siguiente hazaña, y la tradición del heroísmo se perpetuaba con la misma naturalidad con que los ríos fluyen hacia el mar: porque la pendiente de la necesidad los empuja y porque la gravedad del deber los guía hacia su destino, que es el mismo destino que ha sido el de todos los héroes que los precedieron y que será el de todos los que los sigan.
