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title: "Rapsodias de Vana'diel"
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Hubo un momento, imperceptible para la mayoría de los habitantes de Vana'diel pero devastadoramente claro para quienes poseían la sensibilidad arcana necesaria para percibirlo, en que el mundo entero emitió un suspiro, una exhalación cósmica que resonó a través de las capas de la realidad como el último latido de un corazón que se prepara para detenerse. Los cristales madre, aquellos pilares de energía primordial que sostenían el equilibrio del mundo desde antes de que las cinco razas dieran sus primeros pasos sobre la tierra, comenzaron a perder luminosidad con una gradualidad que habría pasado desapercibida para cualquier observador casual pero que, para los sabios de Windurst y los investigadores del Ducado de Jeuno, constituía una señal de alarma de proporciones apocalípticas. La energía que los cristales irradiaban desde el amanecer de Vana'diel estaba siendo drenada, no por un enemigo visible ni por un proceso natural de agotamiento, sino por algo que operaba desde fuera de la realidad misma, algo que tiraba de los hilos del éter con la paciencia y la determinación de un pescador que sabe que su presa, por grande que sea, acabará cediendo al agotamiento. El mundo no lo sabía aún, pero la historia de Vana'diel estaba entrando en su capítulo final, y el desenlace dependería de decisiones tomadas no solo en el presente sino en un futuro que ya había ocurrido y en un pasado que aún podía cambiar.

Iroha apareció como un relámpago en un cielo despejado, una presencia imposible cuya mera existencia desafiaba las leyes de la causalidad que gobernaban el flujo del tiempo. Era una joven samurái de rasgos orientales y ojos que contenían una tristeza tan profunda como los océanos que separaban los continentes de Vana'diel, una guerrera cuya habilidad con la katana era tan impecable como enigmático su origen. Afirmaba venir del futuro, de un Vana'diel que había sido consumido por la oscuridad, un mundo donde los cristales madre se habían apagado definitivamente y donde toda forma de vida había sido erradicada con la eficiencia despiadada de una plaga que no deja supervivientes. En ese futuro extinto, Iroha había sido discípula del último héroe de Vana'diel, un aventurero cuyas hazañas habían mantenido viva la esperanza hasta el momento final, y había sido ese héroe quien, con su último aliento, había enviado a Iroha hacia atrás en el tiempo con una misión que era tanto una esperanza desesperada como un acto de fe en las posibilidades que el pasado aún podía ofrecer: encontrar al aventurero en su época de mayor poder, advertirle de la amenaza que se cernía sobre Vana'diel y ayudarlo a cambiar el futuro antes de que el futuro se convirtiera en un presente irreversible.

El nombre del enemigo era el Embajador de la Oscuridad, y su naturaleza era tan desconcertante como aterradora. No era un ser en el sentido convencional de la palabra, no era un demonio ni un dios ni una criatura de ninguna taxonomía conocida. Era una manifestación de una realidad alternativa, un emisario de un plano de existencia donde Vana'diel no existía y donde la oscuridad no era simplemente la ausencia de luz sino el estado natural, original y definitivo del cosmos. El Embajador de la Oscuridad había cruzado la barrera entre su realidad y la de Vana'diel con un propósito que no era destruir el mundo sino corregir lo que él consideraba una anomalía: la existencia misma. Desde la perspectiva del Embajador, Vana'diel era un error, una perturbación en el orden natural de las cosas que debía ser eliminada para restaurar la uniformidad de la oscuridad primordial, y la energía de los cristales madre era el pegamento que mantenía unida esa anomalía, la fuerza que impedía que Vana'diel se disolviera en la nada de la que, según el Embajador, nunca debió haber emergido. Drenar los cristales era, para él, un acto de corrección cósmica, la reparación de un defecto en el tejido de la realidad que había persistido durante demasiado tiempo.

Los aventureros, guiados por Iroha y por la urgencia de una amenaza que no admitía demoras ni medias tintas, emprendieron un viaje que los llevaría a recorrer la totalidad de Vana'diel, revisitando cada rincón del mundo que habían explorado a lo largo de años de aventuras, cada nación que habían defendido, cada aliado que habían hecho, cada enemigo que habían derrotado. Porque la clave para enfrentar al Embajador de la Oscuridad no estaba en una sola batalla ni en un solo artefacto de poder, sino en la suma total de las experiencias, los vínculos y las hazañas que los aventureros habían acumulado a lo largo de su trayectoria, en la red de relaciones y recuerdos que constituía no solo su historia personal sino la historia del mundo que habían ayudado a salvar una y otra vez. Cada cristal que visitaban, cada lugar de poder donde se detenían a meditar, cada aliado antiguo con quien volvían a hablar, fortalecía un vínculo invisible que conectaba al aventurero con la esencia misma de Vana'diel, una resonancia que crecía con cada paso del viaje hasta convertirse en una frecuencia tan poderosa que el propio éter vibraba a su alrededor como las cuerdas de un instrumento tocado por manos maestras.

Este peregrinaje a través de Vana'diel fue también un viaje a través de la memoria, una recapitulación de todo lo que los aventureros habían vivido y de todo lo que habían significado para un mundo que, sin su intervención, habría sucumbido docenas de veces ante amenazas que iban desde señores oscuros hasta dioses crepusculares. En San d'Oria, los caballeros que habían luchado junto a ellos durante la Guerra de los Cristales los saludaron con el respeto silencioso de veteranos que reconocen a sus iguales. En Bastok, los ingenieros y los mineros que habían reconstruido la república después de cada crisis les recordaron que la fortaleza de una nación no está en sus murallas sino en la voluntad de su gente. En Windurst, los magos Tarutaru que habían compartido sus conocimientos arcanos con ellos les mostraron investigaciones que sugerían que la respuesta al Embajador de la Oscuridad podría estar no en la fuerza bruta sino en la comprensión de la naturaleza misma de la luz y de por qué existía en un cosmos que, según las leyes más fundamentales de la física, tendía naturalmente hacia la entropía y la oscuridad. Y en Jeuno, en las mismas salas donde Kam'lanaut había tejido sus conspiraciones milenarias, los diplomáticos que habían heredado el legado del Ducado ofrecieron los recursos y el conocimiento acumulado de generaciones de eruditos que habían estudiado los misterios del éter con una dedicación que solo la fascinación intelectual puede sostener.

Iroha caminaba junto a los aventureros como una sombra luminosa, una presencia que era simultáneamente del futuro y del pasado, una paradoja viviente cuya existencia misma era la prueba de que el tiempo no era inmutable y de que el destino no era una sentencia sino una propuesta que podía ser rechazada por quienes tuvieran el coraje de hacerlo. A medida que el viaje avanzaba, la samurái del futuro revelaba fragmentos de la historia de su Vana'diel extinto, relatos que eran como ventanas abiertas a una pesadilla: ciudades vacías donde el viento soplaba entre edificios cuyos habitantes habían desaparecido sin dejar rastro, bosques petrificados cuyos árboles se alzaban como esqueletos de piedra contra un cielo que había olvidado cómo ser azul, océanos de un gris plomizo que no reflejaban la luz porque la luz había dejado de existir. En el futuro de Iroha, la oscuridad no había llegado como un cataclismo repentino sino como una marea lenta e inexorable, una erosión gradual de la luz y la vida que había ido consumiendo el mundo pedazo a pedazo, como una enfermedad terminal que va apagando los órganos uno a uno hasta que el cuerpo, exhausto de luchar, se rinde a lo inevitable. La misión de Iroha no era solo salvar Vana'diel sino evitar que ese futuro existiera, borrar la línea temporal de la que ella misma provenía, un sacrificio que significaba que si tenía éxito, el mundo que la había creado y la persona que había sido en ese mundo dejarían de haber existido, una muerte más absoluta que la muerte misma porque no eliminaría solo su vida sino el recuerdo de que esa vida alguna vez fue posible.

El Embajador de la Oscuridad se manifestó finalmente en un espacio que existía en la frontera entre Vana'diel y el vacío exterior, un limbo dimensional donde la realidad del mundo y la no-realidad de la oscuridad primordial colisionaban como dos océanos de naturalezas opuestas que se encuentran en un estrecho. Su forma era una paradoja visual, un ser hecho de ausencia, una silueta recortada contra la luz que no era oscura sino vacía, como un agujero en la tela de la existencia a través del cual se podía ver la nada que había existido antes de la creación y que seguiría existiendo después de que toda creación se extinguiera. Su voz no era sonido sino silencio estructurado, pausas entre palabras que no se pronunciaban y que sin embargo comunicaban significado con una claridad que trascendía el lenguaje, y lo que comunicaba era la inevitabilidad de la extinción con la calma de quien enuncia una ley natural tan evidente que discutirla resulta absurdo. El Embajador no odiaba a Vana'diel ni a sus habitantes; simplemente los consideraba irrelevantes, fluctuaciones temporales en un cosmos cuyo estado natural era el vacío, y su misión de drenar los cristales madre era, desde su perspectiva, un acto de misericordia, la aceleración de un proceso que de todas formas ocurriría eventualmente, como un médico que administra un sedante a un paciente terminal para ahorrarle el sufrimiento de una agonía prolongada.

La batalla contra el Embajador de la Oscuridad fue diferente a todas las que los aventureros habían librado, porque no era un combate que pudiera ganarse con espadas más afiladas o hechizos más poderosos sino con algo que ningún arma podía cuantificar y ningún grimorio podía enseñar. Cada golpe que los aventureros asestaban al Embajador era absorbido por su vacío interior como el agua es absorbida por la arena del desierto, y cada hechizo que lanzaban se disipaba en su presencia como la luz se disipa en un agujero negro. El Embajador no contraatacaba con violencia sino con verdad, con la verdad fría e inmisericorde de un cosmos donde la entropía era la ley suprema y donde toda forma de orden, toda manifestación de vida, todo acto de creación era una anomalía temporal destinada a ser corregida por la inexorabilidad del tiempo infinito. Los aventureros sintieron cómo la desesperación se filtraba en sus corazones como veneno en las venas, cómo la voz silenciosa del Embajador les susurraba que su lucha era inútil, que su existencia era insignificante, que todo lo que habían construido y protegido y amado se desvanecería tarde o temprano como las huellas en la arena se desvanecen bajo la marea.

Pero fue precisamente en ese momento de oscuridad absoluta, cuando la desesperación amenazaba con consumir su voluntad de luchar, cuando los aventureros descubrieron la verdad que el Embajador no podía comprender porque su naturaleza se lo impedía: que la fugacidad de la existencia no la hacía insignificante sino infinitamente preciosa, que una llama que arde durante un instante no es menos real ni menos hermosa que una estrella que brilla durante eones, y que la voluntad de vivir, de amar, de crear significado en un cosmos que no ofrece significado por sí mismo, es el acto de rebeldía más poderoso y más sagrado que un ser consciente puede cometer. Los vínculos que los aventureros habían forjado a lo largo de su peregrinaje por Vana'diel resonaron como cuerdas de un arpa cósmica, cada amistad, cada alianza, cada momento de compasión y cada acto de valentía contribuyendo una nota a una melodía que era la expresión musical de todo lo que Vana'diel significaba, de todo lo que la existencia significaba frente al vacío que pretendía negarla. Los cristales madre, alimentados por esa resonancia, brillaron con una intensidad que no habían mostrado desde el amanecer del mundo, y su luz combinada, la luz de un planeta entero que se negaba a aceptar la extinción, envolvió al Embajador de la Oscuridad en un resplandor que no era agresivo sino afirmativo, una declaración de existencia tan poderosa que el vacío mismo retrocedió ante ella.

El Embajador de la Oscuridad no fue destruido sino expulsado, rechazado de vuelta al vacío exterior por una fuerza que no podía comprender ni contrarrestar, porque la voluntad colectiva de un mundo que elige existir es una fuerza que trasciende la física y la metafísica, que opera en un nivel de la realidad donde las categorías de poder y debilidad pierden su significado y lo único que importa es la intensidad de la afirmación. Cuando la luz de los cristales madre se estabilizó y el resplandor que había envuelto el campo de batalla se disipó gradualmente, los aventureros se encontraron de pie en un Vana'diel que parecía más vivo, más vibrante, más real que antes, como si el mundo hubiera pasado por un crisol que había quemado las impurezas y dejado solo lo esencial, lo indestructible, lo que merecía ser preservado. Iroha, cuya línea temporal había sido borrada por el éxito de la misión que ella misma había hecho posible, debería haber desaparecido, disuelta en las paradojas de un futuro que ya no existía. Pero no desapareció, o al menos no completamente, porque en el Vana'diel salvado, en el presente que había sido arrancado de las fauces de la extinción, el eco de Iroha persistía como una nota que sigue vibrando después de que la cuerda ha sido soltada, una presencia tenue pero innegable que los aventureros podían sentir en los momentos de silencio, como si el futuro que habían evitado quisiera agradecerles con el único regalo que podía ofrecer: el recuerdo de que había existido alguien lo suficientemente valiente como para cruzar las fronteras del tiempo para salvar un mundo que no era el suyo.

Las naciones de Vana'diel celebraron la salvación del mundo con una alegría que tenía la intensidad particular de quienes han estado al borde de perderlo todo y han sido devueltos a la vida por un milagro que no comprenden completamente pero que agradecen con cada fibra de su ser. En cada ciudad, en cada aldea, en cada campamento de aventureros y en cada torre de vigía, las gentes de las cinco razas alzaron sus voces en canciones que hablaban de la luz y de la vida y de la negativa indomable del espíritu mortal a rendirse ante la oscuridad, y esas canciones se entrelazaron en el éter como hilos de una tapicería cósmica que contaba la historia de un mundo que había elegido existir. Los cristales madre brillaban con una fuerza renovada que los investigadores atribuían a la resonancia generada durante la batalla final, una energía residual que prometía mantener el equilibrio de Vana'diel durante generaciones futuras. Y los aventureros, aquellos hombres y mujeres de las cinco razas cuya obstinación había sido la diferencia entre la existencia y la nada, regresaron a sus vidas sabiendo que habían participado en algo que trascendía la categoría de hazaña heroica para entrar en el territorio de lo sagrado, de lo definitivo, de aquello que da sentido a la totalidad de una existencia.

Vana'diel continuaría, con sus guerras y sus paces, con sus tragedias y sus triunfos, con sus estaciones que se sucedían como las notas de una sinfonía interminable, y la vida seguiría fluyendo a través de sus tierras y sus mares con la tenacidad de un río que busca el océano sin importar cuántas piedras le pongan en el camino. Pero quienes habían vivido la Rapsodia de Vana'diel, quienes habían escuchado la melodía que el mundo entero había cantado para afirmar su derecho a existir, sabían algo que las generaciones futuras solo podrían intuir: que la existencia no es un accidente sino una elección, que la luz no es un regalo sino una conquista, y que mientras haya un solo ser en Vana'diel capaz de alzar su voz contra el silencio de la nada, el mundo seguirá brillando en la oscuridad del cosmos como un cristal que se niega a apagarse, como una historia que se niega a terminar, como una rapsodia cuyas últimas notas se pierden no en el silencio sino en la promesa de una melodía nueva que está siempre, siempre, a punto de comenzar.
