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Updated game-servers.md with full setup guides for: - SM64 Coop DX (headless, UDP 7777, build patches, mods) - N64 Netplay / gopher64 (Mario Party 1-3, relay server, client setup) - Dolphin Traversal (GC/Wii NAT hole-punching, all Dolphin games) Updated README.md service table and game listings. Updated deployment.md with new ports and connection info. Fixed MapleStory 2 ports (20002→20003) to match INSTANCED_CONTENT fix. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Project Afterlife
Plataforma de preservacion de videojuegos con documentales interactivos. Servidores privados de juegos que ya no existen, acompanados de documentales narrativos que cuentan su historia.
Estado Actual
| Servicio | Estado | Puerto | RAM |
|---|---|---|---|
| Next.js 15 (frontend) | En linea | 3000 | ~111 MB |
| Strapi 5 (CMS) | En linea | 1337 | ~179 MB |
| PostgreSQL 16 | En linea | 5432 | ~57 MB |
| MinIO (almacenamiento) | En linea | 9000/9001 | ~144 MB |
| OpenFusion (FusionFall) | En linea | 23000-23001 | ~254 MB |
| MapleStory 2 - World | En linea | 21001 | ~126 MB |
| MapleStory 2 - Login | En linea | 20001 | ~100 MB |
| MapleStory 2 - Web | En linea | 4000 | ~70 MB |
| MapleStory 2 - Game Ch0 | En linea | 20003/21003 | ~341 MB |
| MapleStory 2 - MySQL | En linea | 3307 | ~733 MB |
| Minecraft FTB Evolution | En linea | 25565 | ~3.5 GB |
| SM64 Coop DX | En linea | 7777/udp | ~45 MB |
| N64 Netplay (Mario Party) | En linea | 45000-45004 | <1 MB |
| Dolphin Traversal (GC/Wii) | En linea | 6262/udp, 6226/udp | <10 MB |
Total: ~6 GB RAM / 40 GB disponibles | 35 GB disco / 96 GB disponibles
Juegos Preservados
FusionFall (Cartoon Network Universe)
- Emulador: OpenFusion (C++)
- Conexion:
play.consultoria-as.com:23000(o192.168.10.234:23000en LAN) - Cliente: FusionFall Retro Client
- Documental: "FusionFall: El Mundo Que No Queriamos Perder" (7 capitulos)
MapleStory 2
- Emulador: Maple2 (C# .NET 8)
- Conexion:
play.consultoria-as.com:20001(o192.168.10.234:20001en LAN) - Cliente: MapleStory 2 Global Client + XML Patches
- Documental: "MapleStory 2: El Mundo Que Construimos Juntos" (7 capitulos)
Minecraft: FTB Evolution
- Servidor: itzg/minecraft-server (Java 21)
- Conexion:
play.consultoria-as.com:25565(o192.168.10.234:25565en LAN) - Cliente: FTB App o launcher compatible con FTB Evolution v1.29.1
- Modpack: 200+ mods, Minecraft 1.21.1 + NeoForge 21.1.218
Super Mario 64 Coop
- Servidor: sm64coopdx (C, headless)
- Conexion:
play.consultoria-as.com:7777(o192.168.10.234:7777en LAN) - Cliente: sm64coopdx (compilado con la misma ROM)
- Jugadores: Hasta 16, con mods incluidos (star-road, arena, character-select)
Mario Party 1-3 (N64 Netplay)
- Servidor: gopher64-netplay-server (Go)
- Conexion:
play.consultoria-as.com:45000(o192.168.10.234:45000en LAN) - Cliente: gopher64 o RMG + ROM de Mario Party
- Jugadores: 4 por sala, 4 salas concurrentes
GameCube / Wii (Dolphin Netplay)
- Servidor: Dolphin Traversal Server (NAT hole-punching)
- Config en Dolphin: Traversal Server =
play.consultoria-as.com, Port =6262 - Juegos: Mario Party 4-7, MKDD, Smash Melee, F-Zero GX, y cualquier juego de GC/Wii
Arquitectura
project-afterlife/
├── apps/
│ ├── cms/ # Strapi 5 CMS (React 18)
│ └── web/ # Next.js 15 frontend (React 19)
├── packages/
│ └── shared/ # Tipos TypeScript compartidos
├── servers/
│ ├── openfusion/ # Servidor FusionFall (C++)
│ ├── maple2/ # Servidor MapleStory 2 (C# .NET 8)
│ ├── sm64coopdx/ # Super Mario 64 Coop (C, headless)
│ └── dolphin-traversal/ # Dolphin Traversal Server (C++)
├── docker/
│ ├── docker-compose.dev.yml # Stack local (web + CMS + juegos)
│ ├── docker-compose.maple2.yml # MapleStory 2 (separado)
│ ├── docker-compose.yml # Produccion (con Nginx + SSL)
│ └── nginx/ # Configuracion Nginx
├── docs/ # Documentacion del proyecto
└── .github/workflows/ # CI/CD deployment
Stack Tecnologico
| Componente | Tecnologia | Version |
|---|---|---|
| Frontend | Next.js + TypeScript | 15.x |
| UI | Tailwind CSS | v4 |
| i18n | next-intl | 4.8.3 |
| CMS | Strapi | 5.36.0 |
| Base de datos (CMS) | PostgreSQL | 16 |
| Base de datos (MS2) | MySQL | 8.0 |
| Almacenamiento | MinIO (S3) | Latest |
| Audio | Howler.js | 2.2.4 |
| Animaciones | Framer Motion | 12.x |
| Monorepo | npm workspaces + Turborepo | - |
| CI/CD | GitHub Actions | - |
| Reverse Proxy | Nginx | Alpine |
Inicio Rapido
Requisitos
- Docker y Docker Compose v2+
- 8 GB RAM minimo (16 GB recomendado con todos los servidores)
- 50 GB disco libre
1. Clonar y configurar
git clone https://git.consultoria-as.com/consultoria-as/project-afterlife.git
cd project-afterlife
2. Crear archivo de entorno
cp docker/.env.example docker/.env
# Editar docker/.env con las claves necesarias
Variables requeridas en docker/.env:
# Base de datos
DATABASE_NAME=afterlife
DATABASE_USERNAME=afterlife
DATABASE_PASSWORD=afterlife
# MinIO
MINIO_ROOT_USER=afterlife
MINIO_ROOT_PASSWORD=afterlife123
# Strapi (generar con openssl rand -base64 32)
APP_KEYS=
API_TOKEN_SALT=
ADMIN_JWT_SECRET=
TRANSFER_TOKEN_SALT=
JWT_SECRET=
# API Token (crear en Strapi Admin > Settings > API Tokens)
STRAPI_API_TOKEN=
# Strapi URL publica
PUBLIC_STRAPI_URL=http://localhost:1337
# OpenFusion
OPENFUSION_SHARD_IP=192.168.10.234
3. Levantar servicios base
cd docker
# Stack principal (CMS + Web + OpenFusion + Minecraft FTB)
docker compose -f docker-compose.dev.yml up -d
# MapleStory 2 (requiere setup previo, ver docs/game-servers.md)
docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d
4. Setup inicial de Strapi
- Abrir http://localhost:1337/admin
- Crear usuario administrador
- Ir a Settings > API Tokens > Create new API Token
- Tipo: Full access, copiar el token a
STRAPI_API_TOKENen.env - Reiniciar el servicio web:
docker compose -f docker-compose.dev.yml restart web
5. Verificar
- Frontend: http://localhost:3000
- CMS Admin: http://localhost:1337/admin
- MinIO Console: http://localhost:9001
Documentacion Completa
| Documento | Descripcion |
|---|---|
| README.md | Este archivo — vision general y estado |
| docs/architecture.md | Arquitectura tecnica detallada |
| docs/game-servers.md | Setup y operacion de servidores de juegos |
| docs/cms-content.md | Modelo de contenido CMS y documentales |
| docs/deployment.md | Guia de despliegue a produccion |
| docs/plans/ | Documentos de diseno e implementacion |
Rutas de la Web
| Ruta | Descripcion |
|---|---|
/es o /en |
Pagina principal con hero y ultimos juegos |
/es/catalog |
Catalogo de juegos con filtros |
/es/about |
Sobre el proyecto |
/es/donate |
Pagina de donaciones |
/es/games/[slug] |
Pagina individual de juego |
/es/games/[slug]/documentary |
Documental interactivo |
Contenido en Base de Datos
Juegos
| Slug | Titulo | Estado | Documental |
|---|---|---|---|
fusionfall |
FusionFall | Online | 7 capitulos |
maplestory2 |
MapleStory 2 | Online | 7 capitulos |
minecraft-ftb-evolution |
Minecraft: FTB Evolution | Online | Pendiente |
Documentales
| Juego | Titulo | Capitulos |
|---|---|---|
| FusionFall | "El Mundo Que No Queriamos Perder" | 7 |
| MapleStory 2 | "El Mundo Que Construimos Juntos" | 7 |
Cada documental tiene sus 7 capitulos publicados en ambos idiomas (ES/EN).
Licencia
Proyecto privado. Todos los derechos reservados. Los emuladores de juegos utilizados son proyectos open-source independientes con sus propias licencias.
Description
Languages
TypeScript
73.1%
JavaScript
15.9%
Lua
5.2%
Dockerfile
3.6%
Shell
1.3%
Other
0.9%