docs: add SM64, N64 Netplay, and Dolphin Traversal server documentation
Some checks failed
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Some checks failed
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
Updated game-servers.md with full setup guides for: - SM64 Coop DX (headless, UDP 7777, build patches, mods) - N64 Netplay / gopher64 (Mario Party 1-3, relay server, client setup) - Dolphin Traversal (GC/Wii NAT hole-punching, all Dolphin games) Updated README.md service table and game listings. Updated deployment.md with new ports and connection info. Fixed MapleStory 2 ports (20002→20003) to match INSTANCED_CONTENT fix. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -46,7 +46,7 @@ Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
|
||||
|------|-------|
|
||||
| Emulador | [Maple2](https://github.com/MS2Community/Maple2) |
|
||||
| Lenguaje | C# / .NET 8 |
|
||||
| Puertos | 20001 (login), 21001 (world), 20002/21002 (game), 4000 (web) |
|
||||
| Puertos | 20001 (login), 21001 (world), 20003/21003 (game ch0), 4000 (web) |
|
||||
| Base de datos | MySQL 8.0 (puerto 3307) |
|
||||
| RAM total | ~1.4 GB (5 contenedores) |
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ maple2-mysql (3307)
|
||||
│ │
|
||||
│ ├── maple2-login (20001) ← Autenticacion, seleccion de personaje
|
||||
│ │
|
||||
│ └── maple2-game-ch0 (20002/21002) ← Canal de juego
|
||||
│ └── maple2-game-ch0 (20003/21003) ← Canal de juego (channelId=1)
|
||||
│
|
||||
└── maple2-web (4000) ← API web auxiliar
|
||||
```
|
||||
@@ -127,13 +127,16 @@ docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d
|
||||
- **"Scripting/Scripts not found"**: Ya corregido — se removio la linea COPY del Dockerfile del Game server
|
||||
- **"project.assets.json not found" en file-ingest**: Ejecutar `dotnet restore` antes de `dotnet run`
|
||||
- **Servidores no se conectan entre si**: Verificar que `GRPC_WORLD_IP=maple2-world` y `GRPC_GAME_IP=maple2-game-ch0` estan configurados en el compose
|
||||
- **"Server not found" al seleccionar personaje**: `INSTANCED_CONTENT` debe ser `"false"` para que el canal se registre como non-instanced. Con `"false"`, el channelId es 1 y los puertos son 20003/21003 (base + channelId)
|
||||
|
||||
### Agregar mas canales de juego
|
||||
Para agregar un segundo canal, duplicar el servicio `maple2-game-ch0` en el compose cambiando:
|
||||
- Nombre: `maple2-game-ch1`
|
||||
- Puertos: `20003:20003` y `21003:21003`
|
||||
- Puertos: `20004:20004` y `21004:21004` (channelId=2)
|
||||
- `GRPC_GAME_IP: maple2-game-ch1`
|
||||
|
||||
> **Nota sobre puertos**: Con `INSTANCED_CONTENT: "false"`, el primer canal es channelId=1 (puertos 20003/21003), el segundo seria channelId=2 (20004/21004), etc. Los puertos se calculan como `BasePort + channelId`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Minecraft: FTB Evolution
|
||||
@@ -189,6 +192,169 @@ Con 200+ mods, el mod Hexerei tarda mas de 60 segundos generando recetas al inic
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Super Mario 64 Coop (sm64coopdx)
|
||||
|
||||
### Resumen
|
||||
| Dato | Valor |
|
||||
|------|-------|
|
||||
| Proyecto | [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) |
|
||||
| Lenguaje | C |
|
||||
| Puerto | 7777 (UDP) |
|
||||
| Jugadores | Hasta 16 |
|
||||
| RAM | ~45 MB |
|
||||
|
||||
### Archivos
|
||||
```
|
||||
servers/sm64coopdx/
|
||||
├── Dockerfile # Multi-stage: compila desde fuente + runtime
|
||||
├── .dockerignore
|
||||
├── .gitignore # Excluye ROMs (*.z64, *.n64, *.v64)
|
||||
└── baserom.us.z64 # ROM de SM64 US (no en git, requerida para build)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Requisitos
|
||||
Se necesita la ROM de Super Mario 64 US (`baserom.us.z64`, MD5: `20b854b239203baf6c961b850a4a51a2`) en `servers/sm64coopdx/` antes de construir la imagen Docker.
|
||||
|
||||
### Cómo funciona
|
||||
El Dockerfile compila sm64coopdx desde fuente con `HEADLESS=1 DISCORD_SDK=0 COOPNET=0`. Incluye dos parches:
|
||||
1. **float.h** — GCC 11 requiere include explícito de `<float.h>` para `FLT_EPSILON`
|
||||
2. **platform.c** — El fallback headless (sin SDL2) tiene funciones renombradas que upstream no actualizo (`sys_exe_path_dir`, `sys_resource_path`)
|
||||
|
||||
La ROM es necesaria tanto en build (extracción de assets) como en runtime (validación MD5 al iniciar).
|
||||
|
||||
### Configuracion
|
||||
Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
|
||||
- `SM64_PORT`: Puerto UDP del servidor (default: 7777)
|
||||
- `SM64_PLAYERS`: Maximo de jugadores (default: 16)
|
||||
|
||||
### Conexion de cliente
|
||||
1. Descargar [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) (requiere compilar con la misma ROM)
|
||||
2. Abrir sm64coopdx → Join → Direct Connection
|
||||
3. Ingresar `play.consultoria-as.com:7777` (o `192.168.10.234:7777` en LAN)
|
||||
|
||||
### Mods incluidos
|
||||
El build incluye mods bundled del repositorio: character-select, star-road, arena, day-night-cycle, sm74.
|
||||
|
||||
### Troubleshooting
|
||||
- **"could not find valid vanilla us sm64 rom"**: La ROM debe estar tanto en el build como en el runtime. Verificar que el Dockerfile copia `baserom.us.z64` al stage de runtime
|
||||
- **100% CPU**: Normal — el game loop headless no tiene frame limiter porque no renderiza graficos
|
||||
- **No se conectan jugadores**: Verificar que el puerto 7777/UDP esta abierto en el router y que el firewall permite UDP
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## N64 Netplay (gopher64 — Mario Party 1-3)
|
||||
|
||||
### Resumen
|
||||
| Dato | Valor |
|
||||
|------|-------|
|
||||
| Proyecto | [gopher64-netplay-server](https://github.com/gopher64/gopher64-netplay-server) |
|
||||
| Imagen Docker | k4rian/gopher64-netplay-server |
|
||||
| Lenguaje | Go |
|
||||
| Puertos | 45000-45004 (TCP + UDP) |
|
||||
| Jugadores | 4 por sala, 4 salas concurrentes |
|
||||
| RAM | <1 MB (heap ~660 KB) |
|
||||
|
||||
### Cómo funciona
|
||||
Servidor relay headless que retransmite inputs de controles N64 entre jugadores via WebSocket (lobby) + UDP (gameplay). No ejecuta el juego — cada jugador corre su propio emulador con su ROM. El servidor solo coordina la sincronización.
|
||||
|
||||
- **Puerto 45000**: WebSocket lobby (creación de salas, chat, conexión)
|
||||
- **Puertos 45001-45004**: Sesiones de juego individuales (TCP + UDP)
|
||||
- **LAN discovery**: Activado por defecto, los emuladores en la misma red lo detectan automáticamente
|
||||
|
||||
### Configuracion
|
||||
Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
|
||||
- `G64NS_NAME`: Nombre del servidor ("Afterlife N64 - Mario Party")
|
||||
- `G64NS_PORT`: Puerto base (default: 45000)
|
||||
- `G64NS_MAXGAMES`: Partidas concurrentes (default: 4)
|
||||
- `G64NS_MOTD`: Mensaje de bienvenida
|
||||
- `G64NS_DISABLEBROADCAST`: Desactivar LAN discovery (default: false)
|
||||
- `G64NS_ENABLEAUTH`: Activar autenticación (default: false)
|
||||
|
||||
### Juegos soportados
|
||||
Cualquier juego de N64, pero diseñado especialmente para:
|
||||
- **Mario Party 1** (N64)
|
||||
- **Mario Party 2** (N64)
|
||||
- **Mario Party 3** (N64)
|
||||
|
||||
Todos los jugadores deben usar el **mismo emulador** y el **mismo ROM** (se verifica MD5).
|
||||
|
||||
### Emuladores compatibles (cliente)
|
||||
| Emulador | Custom server | Estado |
|
||||
|----------|---------------|--------|
|
||||
| **gopher64** | Si (v1.1.1+) | Activo, recomendado |
|
||||
| **RMG** (Rosalie's Mupen GUI) | Si (v0.8.0+) | Activo |
|
||||
| **simple64** | Si | Archivado (usar gopher64) |
|
||||
|
||||
### Conexion de cliente
|
||||
1. Descargar [gopher64](https://github.com/gopher64/gopher64) o RMG
|
||||
2. Tener el ROM de Mario Party
|
||||
3. Netplay → Server: seleccionar "Custom"
|
||||
4. Ingresar `play.consultoria-as.com:45000` (o `192.168.10.234:45000` en LAN)
|
||||
5. Un jugador crea sala, los demás se unen
|
||||
|
||||
### Troubleshooting
|
||||
- **"Different ROM" error**: Todos los jugadores deben tener exactamente el mismo archivo ROM (se compara MD5)
|
||||
- **No se puede conectar**: Verificar puertos TCP+UDP 45000-45004 abiertos en router
|
||||
- **Cross-emulator no funciona**: Todos deben usar el mismo emulador (no mezclar gopher64 con RMG)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Dolphin Traversal Server (GameCube / Wii)
|
||||
|
||||
### Resumen
|
||||
| Dato | Valor |
|
||||
|------|-------|
|
||||
| Proyecto | [Dolphin Emulator](https://github.com/dolphin-emu/dolphin) (componente traversal_server) |
|
||||
| Lenguaje | C++ |
|
||||
| Puertos | 6262, 6226 (UDP) |
|
||||
| RAM | <10 MB |
|
||||
|
||||
### Cómo funciona
|
||||
Servidor de NAT hole-punching para Dolphin netplay. **No retransmite datos de juego** — solo facilita la conexión inicial entre dos instancias de Dolphin que están detrás de NAT/firewall. Una vez conectados, el tráfico de juego fluye directamente peer-to-peer.
|
||||
|
||||
- **Puerto 6262 (UDP)**: Puerto principal de traversal
|
||||
- **Puerto 6226 (UDP)**: Puerto alternativo para probar tipo de NAT
|
||||
|
||||
El servidor es completamente stateless (sin persistencia), single-threaded, y las entradas de clientes expiran después de 30 segundos de inactividad.
|
||||
|
||||
### Build
|
||||
Multi-stage Docker build que compila solo el target `traversal_server` del repositorio completo de Dolphin. La build es pesada (~20 min) pero el binary final es tiny.
|
||||
|
||||
```
|
||||
servers/dolphin-traversal/
|
||||
├── Dockerfile # Multi-stage: debian build + debian-slim runtime
|
||||
└── .dockerignore
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Configuracion
|
||||
El traversal server **no tiene opciones de configuración**. Los puertos (6262/6226) están hardcodeados en el código fuente. No acepta argumentos de línea de comandos ni variables de entorno.
|
||||
|
||||
### Juegos soportados
|
||||
**TODOS** los juegos de GameCube y Wii que se pueden jugar en Dolphin, incluyendo:
|
||||
- Mario Party 4, 5, 6, 7
|
||||
- Mario Kart: Double Dash
|
||||
- Super Smash Bros. Melee
|
||||
- F-Zero GX
|
||||
- Kirby Air Ride
|
||||
- The Legend of Zelda: Wind Waker
|
||||
- Y cualquier otro juego de GC/Wii
|
||||
|
||||
### Conexion de cliente
|
||||
1. Descargar [Dolphin Emulator](https://dolphin-emu.org/)
|
||||
2. Ir a Config → General → Netplay (o Config → Network en versiones nuevas)
|
||||
3. Cambiar **Traversal Server** a: `play.consultoria-as.com`
|
||||
4. **Traversal Port**: `6262`
|
||||
5. Un jugador hostea (NetPlay → Host), los demás se unen con el **Host Code** generado
|
||||
6. Todos necesitan la misma ISO/ROM del juego
|
||||
|
||||
### Troubleshooting
|
||||
- **No se genera Host Code**: Verificar que los puertos UDP 6262 y 6226 están abiertos
|
||||
- **Conexión lenta o fallida**: El traversal solo facilita el handshake; si la conexión P2P falla, los jugadores pueden intentar Direct Connection (requiere que el host abra puertos)
|
||||
- **Sin logs**: Normal — el servidor no logea nada por defecto (solo errores a stderr)
|
||||
- **Desyncs en juego**: Ambos jugadores deben usar la misma versión de Dolphin y la misma ISO
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Operaciones Comunes
|
||||
|
||||
### Ver logs de un servidor
|
||||
@@ -196,6 +362,9 @@ Con 200+ mods, el mod Hexerei tarda mas de 60 segundos generando recetas al inic
|
||||
docker logs -f minecraft-ftb # Minecraft
|
||||
docker logs -f maple2-world # MapleStory 2 World
|
||||
docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
|
||||
docker logs -f sm64coopdx # SM64 Coop
|
||||
docker logs -f n64-netplay # N64 Netplay (Mario Party)
|
||||
docker logs -f dolphin-traversal # Dolphin Traversal (GC/Wii)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Reiniciar un servidor
|
||||
@@ -203,6 +372,9 @@ docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
|
||||
docker restart minecraft-ftb
|
||||
docker restart maple2-world maple2-login docker-maple2-game-ch0-1
|
||||
docker restart docker-openfusion-1
|
||||
docker restart sm64coopdx
|
||||
docker restart n64-netplay
|
||||
docker restart dolphin-traversal
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Ver uso de recursos
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user