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a3bd1ac2e6
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main
| Author | SHA1 | Date | |
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ea142501fa |
28
README.md
28
README.md
@@ -14,11 +14,14 @@ Plataforma de preservacion de videojuegos con documentales interactivos. Servido
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| **MapleStory 2 - World** | En linea | 21001 | ~126 MB |
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| **MapleStory 2 - World** | En linea | 21001 | ~126 MB |
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| **MapleStory 2 - Login** | En linea | 20001 | ~100 MB |
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| **MapleStory 2 - Login** | En linea | 20001 | ~100 MB |
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| **MapleStory 2 - Web** | En linea | 4000 | ~70 MB |
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| **MapleStory 2 - Web** | En linea | 4000 | ~70 MB |
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| **MapleStory 2 - Game Ch0** | En linea | 20002/21002 | ~341 MB |
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| **MapleStory 2 - Game Ch0** | En linea | 20003/21003 | ~341 MB |
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| **MapleStory 2 - MySQL** | En linea | 3307 | ~733 MB |
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| **MapleStory 2 - MySQL** | En linea | 3307 | ~733 MB |
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| **Minecraft FTB Evolution** | En linea | 25565 | ~3.5 GB |
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| **Minecraft FTB Evolution** | En linea | 25565 | ~3.5 GB |
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| **SM64 Coop DX** | En linea | 7777/udp | ~45 MB |
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| **N64 Netplay** (Mario Party) | En linea | 45000-45004 | <1 MB |
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| **Dolphin Traversal** (GC/Wii) | En linea | 6262/udp, 6226/udp | <10 MB |
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**Total**: ~5.6 GB RAM / 40 GB disponibles | 31 GB disco / 96 GB disponibles
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**Total**: ~6 GB RAM / 40 GB disponibles | 35 GB disco / 96 GB disponibles
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## Juegos Preservados
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## Juegos Preservados
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@@ -40,6 +43,23 @@ Plataforma de preservacion de videojuegos con documentales interactivos. Servido
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- **Cliente**: FTB App o launcher compatible con FTB Evolution v1.29.1
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- **Cliente**: FTB App o launcher compatible con FTB Evolution v1.29.1
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- **Modpack**: 200+ mods, Minecraft 1.21.1 + NeoForge 21.1.218
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- **Modpack**: 200+ mods, Minecraft 1.21.1 + NeoForge 21.1.218
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### Super Mario 64 Coop
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- **Servidor**: [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) (C, headless)
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- **Conexion**: `play.consultoria-as.com:7777` (o `192.168.10.234:7777` en LAN)
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- **Cliente**: sm64coopdx (compilado con la misma ROM)
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- **Jugadores**: Hasta 16, con mods incluidos (star-road, arena, character-select)
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### Mario Party 1-3 (N64 Netplay)
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- **Servidor**: [gopher64-netplay-server](https://github.com/gopher64/gopher64-netplay-server) (Go)
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- **Conexion**: `play.consultoria-as.com:45000` (o `192.168.10.234:45000` en LAN)
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- **Cliente**: [gopher64](https://github.com/gopher64/gopher64) o RMG + ROM de Mario Party
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- **Jugadores**: 4 por sala, 4 salas concurrentes
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### GameCube / Wii (Dolphin Netplay)
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- **Servidor**: Dolphin Traversal Server (NAT hole-punching)
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- **Config en Dolphin**: Traversal Server = `play.consultoria-as.com`, Port = `6262`
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- **Juegos**: Mario Party 4-7, MKDD, Smash Melee, F-Zero GX, y cualquier juego de GC/Wii
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## Arquitectura
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## Arquitectura
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```
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```
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@@ -51,7 +71,9 @@ project-afterlife/
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│ └── shared/ # Tipos TypeScript compartidos
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│ └── shared/ # Tipos TypeScript compartidos
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├── servers/
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├── servers/
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│ ├── openfusion/ # Servidor FusionFall (C++)
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│ ├── openfusion/ # Servidor FusionFall (C++)
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│ └── maple2/ # Servidor MapleStory 2 (C# .NET 8)
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│ ├── maple2/ # Servidor MapleStory 2 (C# .NET 8)
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│ ├── sm64coopdx/ # Super Mario 64 Coop (C, headless)
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│ └── dolphin-traversal/ # Dolphin Traversal Server (C++)
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├── docker/
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├── docker/
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│ ├── docker-compose.dev.yml # Stack local (web + CMS + juegos)
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│ ├── docker-compose.dev.yml # Stack local (web + CMS + juegos)
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│ ├── docker-compose.maple2.yml # MapleStory 2 (separado)
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│ ├── docker-compose.maple2.yml # MapleStory 2 (separado)
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@@ -41,11 +41,14 @@ docker ps
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| 23000-23001 | OpenFusion |
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| 23000-23001 | OpenFusion |
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| 20001 | MapleStory 2 Login |
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| 20001 | MapleStory 2 Login |
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| 21001 | MapleStory 2 World |
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| 21001 | MapleStory 2 World |
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| 20002 | MapleStory 2 Game |
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| 20003 | MapleStory 2 Game |
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| 21002 | MapleStory 2 Game gRPC |
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| 21003 | MapleStory 2 Game gRPC |
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| 3307 | MySQL (MapleStory 2) |
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| 3307 | MySQL (MapleStory 2) |
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| 4000 | MapleStory 2 Web |
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| 4000 | MapleStory 2 Web |
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| 25565 | Minecraft FTB Evolution |
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| 25565 | Minecraft FTB Evolution |
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| 7777 (UDP) | SM64 Coop DX |
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| 45000-45004 | N64 Netplay (TCP + UDP) |
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| 6262, 6226 (UDP) | Dolphin Traversal (GC/Wii) |
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## Acceso Externo (fuera de la red local)
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## Acceso Externo (fuera de la red local)
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@@ -81,8 +84,11 @@ Abrir estos puertos TCP en el router, apuntando a la IP local del servidor (192.
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| 23000 | OpenFusion (login) | TCP |
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| 23000 | OpenFusion (login) | TCP |
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| 23001 | OpenFusion (shard) | TCP |
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| 23001 | OpenFusion (shard) | TCP |
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| 20001 | MapleStory 2 (login) | TCP |
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| 20001 | MapleStory 2 (login) | TCP |
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| 20002 | MapleStory 2 (game) | TCP |
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| 20003 | MapleStory 2 (game) | TCP |
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| 25565 | Minecraft FTB Evolution | TCP |
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| 25565 | Minecraft FTB Evolution | TCP |
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| 7777 | SM64 Coop DX | UDP |
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| 45000-45004 | N64 Netplay (Mario Party) | TCP + UDP |
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| 6262, 6226 | Dolphin Traversal (GC/Wii) | UDP |
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**No forwardear**: PostgreSQL (5432), MinIO (9000/9001), Strapi (1337), Next.js (3000), MySQL (3307). Estos son servicios internos.
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**No forwardear**: PostgreSQL (5432), MinIO (9000/9001), Strapi (1337), Next.js (3000), MySQL (3307). Estos son servicios internos.
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@@ -101,6 +107,9 @@ El contenedor `cloudflare-ddns` actualizara automaticamente el registro DNS `pla
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| Minecraft FTB Evolution | `play.consultoria-as.com:25565` |
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| Minecraft FTB Evolution | `play.consultoria-as.com:25565` |
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| OpenFusion (FusionFall) | `play.consultoria-as.com:23000` |
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| OpenFusion (FusionFall) | `play.consultoria-as.com:23000` |
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| MapleStory 2 | `play.consultoria-as.com:20001` |
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| MapleStory 2 | `play.consultoria-as.com:20001` |
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| SM64 Coop DX | `play.consultoria-as.com:7777` (UDP) |
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| N64 Netplay (Mario Party) | `play.consultoria-as.com:45000` |
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| Dolphin Netplay (GC/Wii) | Traversal Server: `play.consultoria-as.com:6262` |
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### Detener servicios
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### Detener servicios
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```bash
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```bash
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@@ -46,7 +46,7 @@ Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
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| Emulador | [Maple2](https://github.com/MS2Community/Maple2) |
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| Emulador | [Maple2](https://github.com/MS2Community/Maple2) |
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| Lenguaje | C# / .NET 8 |
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| Lenguaje | C# / .NET 8 |
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| Puertos | 20001 (login), 21001 (world), 20002/21002 (game), 4000 (web) |
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| Puertos | 20001 (login), 21001 (world), 20003/21003 (game ch0), 4000 (web) |
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| Base de datos | MySQL 8.0 (puerto 3307) |
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| Base de datos | MySQL 8.0 (puerto 3307) |
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| RAM total | ~1.4 GB (5 contenedores) |
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| RAM total | ~1.4 GB (5 contenedores) |
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@@ -58,7 +58,7 @@ maple2-mysql (3307)
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│ │
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│ │
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│ ├── maple2-login (20001) ← Autenticacion, seleccion de personaje
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│ ├── maple2-login (20001) ← Autenticacion, seleccion de personaje
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│ │
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│ │
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│ └── maple2-game-ch0 (20002/21002) ← Canal de juego
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│ └── maple2-game-ch0 (20003/21003) ← Canal de juego (channelId=1)
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│
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│
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└── maple2-web (4000) ← API web auxiliar
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└── maple2-web (4000) ← API web auxiliar
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```
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@@ -127,13 +127,16 @@ docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d
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- **"Scripting/Scripts not found"**: Ya corregido — se removio la linea COPY del Dockerfile del Game server
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- **"Scripting/Scripts not found"**: Ya corregido — se removio la linea COPY del Dockerfile del Game server
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- **"project.assets.json not found" en file-ingest**: Ejecutar `dotnet restore` antes de `dotnet run`
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- **"project.assets.json not found" en file-ingest**: Ejecutar `dotnet restore` antes de `dotnet run`
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- **Servidores no se conectan entre si**: Verificar que `GRPC_WORLD_IP=maple2-world` y `GRPC_GAME_IP=maple2-game-ch0` estan configurados en el compose
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- **Servidores no se conectan entre si**: Verificar que `GRPC_WORLD_IP=maple2-world` y `GRPC_GAME_IP=maple2-game-ch0` estan configurados en el compose
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- **"Server not found" al seleccionar personaje**: `INSTANCED_CONTENT` debe ser `"false"` para que el canal se registre como non-instanced. Con `"false"`, el channelId es 1 y los puertos son 20003/21003 (base + channelId)
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### Agregar mas canales de juego
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### Agregar mas canales de juego
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Para agregar un segundo canal, duplicar el servicio `maple2-game-ch0` en el compose cambiando:
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Para agregar un segundo canal, duplicar el servicio `maple2-game-ch0` en el compose cambiando:
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- Nombre: `maple2-game-ch1`
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- Nombre: `maple2-game-ch1`
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- Puertos: `20003:20003` y `21003:21003`
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- Puertos: `20004:20004` y `21004:21004` (channelId=2)
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- `GRPC_GAME_IP: maple2-game-ch1`
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- `GRPC_GAME_IP: maple2-game-ch1`
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> **Nota sobre puertos**: Con `INSTANCED_CONTENT: "false"`, el primer canal es channelId=1 (puertos 20003/21003), el segundo seria channelId=2 (20004/21004), etc. Los puertos se calculan como `BasePort + channelId`.
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## Minecraft: FTB Evolution
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## Minecraft: FTB Evolution
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@@ -189,6 +192,169 @@ Con 200+ mods, el mod Hexerei tarda mas de 60 segundos generando recetas al inic
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## Super Mario 64 Coop (sm64coopdx)
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### Resumen
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| Dato | Valor |
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| Proyecto | [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) |
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| Lenguaje | C |
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| Puerto | 7777 (UDP) |
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| Jugadores | Hasta 16 |
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| RAM | ~45 MB |
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### Archivos
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servers/sm64coopdx/
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├── Dockerfile # Multi-stage: compila desde fuente + runtime
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├── .dockerignore
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├── .gitignore # Excluye ROMs (*.z64, *.n64, *.v64)
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└── baserom.us.z64 # ROM de SM64 US (no en git, requerida para build)
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### Requisitos
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Se necesita la ROM de Super Mario 64 US (`baserom.us.z64`, MD5: `20b854b239203baf6c961b850a4a51a2`) en `servers/sm64coopdx/` antes de construir la imagen Docker.
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### Cómo funciona
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El Dockerfile compila sm64coopdx desde fuente con `HEADLESS=1 DISCORD_SDK=0 COOPNET=0`. Incluye dos parches:
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1. **float.h** — GCC 11 requiere include explícito de `<float.h>` para `FLT_EPSILON`
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2. **platform.c** — El fallback headless (sin SDL2) tiene funciones renombradas que upstream no actualizo (`sys_exe_path_dir`, `sys_resource_path`)
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La ROM es necesaria tanto en build (extracción de assets) como en runtime (validación MD5 al iniciar).
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### Configuracion
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Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
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- `SM64_PORT`: Puerto UDP del servidor (default: 7777)
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- `SM64_PLAYERS`: Maximo de jugadores (default: 16)
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### Conexion de cliente
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1. Descargar [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) (requiere compilar con la misma ROM)
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2. Abrir sm64coopdx → Join → Direct Connection
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3. Ingresar `play.consultoria-as.com:7777` (o `192.168.10.234:7777` en LAN)
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### Mods incluidos
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El build incluye mods bundled del repositorio: character-select, star-road, arena, day-night-cycle, sm74.
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### Troubleshooting
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- **"could not find valid vanilla us sm64 rom"**: La ROM debe estar tanto en el build como en el runtime. Verificar que el Dockerfile copia `baserom.us.z64` al stage de runtime
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- **100% CPU**: Normal — el game loop headless no tiene frame limiter porque no renderiza graficos
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- **No se conectan jugadores**: Verificar que el puerto 7777/UDP esta abierto en el router y que el firewall permite UDP
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## N64 Netplay (gopher64 — Mario Party 1-3)
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### Resumen
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| Dato | Valor |
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| Proyecto | [gopher64-netplay-server](https://github.com/gopher64/gopher64-netplay-server) |
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| Imagen Docker | k4rian/gopher64-netplay-server |
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| Lenguaje | Go |
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| Puertos | 45000-45004 (TCP + UDP) |
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| Jugadores | 4 por sala, 4 salas concurrentes |
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| RAM | <1 MB (heap ~660 KB) |
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### Cómo funciona
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Servidor relay headless que retransmite inputs de controles N64 entre jugadores via WebSocket (lobby) + UDP (gameplay). No ejecuta el juego — cada jugador corre su propio emulador con su ROM. El servidor solo coordina la sincronización.
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- **Puerto 45000**: WebSocket lobby (creación de salas, chat, conexión)
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- **Puertos 45001-45004**: Sesiones de juego individuales (TCP + UDP)
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- **LAN discovery**: Activado por defecto, los emuladores en la misma red lo detectan automáticamente
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### Configuracion
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Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
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- `G64NS_NAME`: Nombre del servidor ("Afterlife N64 - Mario Party")
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- `G64NS_PORT`: Puerto base (default: 45000)
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- `G64NS_MAXGAMES`: Partidas concurrentes (default: 4)
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- `G64NS_MOTD`: Mensaje de bienvenida
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- `G64NS_DISABLEBROADCAST`: Desactivar LAN discovery (default: false)
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- `G64NS_ENABLEAUTH`: Activar autenticación (default: false)
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### Juegos soportados
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Cualquier juego de N64, pero diseñado especialmente para:
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- **Mario Party 1** (N64)
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- **Mario Party 2** (N64)
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- **Mario Party 3** (N64)
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Todos los jugadores deben usar el **mismo emulador** y el **mismo ROM** (se verifica MD5).
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### Emuladores compatibles (cliente)
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| Emulador | Custom server | Estado |
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|----------|---------------|--------|
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| **gopher64** | Si (v1.1.1+) | Activo, recomendado |
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| **RMG** (Rosalie's Mupen GUI) | Si (v0.8.0+) | Activo |
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| **simple64** | Si | Archivado (usar gopher64) |
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### Conexion de cliente
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1. Descargar [gopher64](https://github.com/gopher64/gopher64) o RMG
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2. Tener el ROM de Mario Party
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3. Netplay → Server: seleccionar "Custom"
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4. Ingresar `play.consultoria-as.com:45000` (o `192.168.10.234:45000` en LAN)
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5. Un jugador crea sala, los demás se unen
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### Troubleshooting
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- **"Different ROM" error**: Todos los jugadores deben tener exactamente el mismo archivo ROM (se compara MD5)
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- **No se puede conectar**: Verificar puertos TCP+UDP 45000-45004 abiertos en router
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- **Cross-emulator no funciona**: Todos deben usar el mismo emulador (no mezclar gopher64 con RMG)
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## Dolphin Traversal Server (GameCube / Wii)
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### Resumen
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| Dato | Valor |
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| Proyecto | [Dolphin Emulator](https://github.com/dolphin-emu/dolphin) (componente traversal_server) |
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| Lenguaje | C++ |
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| Puertos | 6262, 6226 (UDP) |
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| RAM | <10 MB |
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### Cómo funciona
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Servidor de NAT hole-punching para Dolphin netplay. **No retransmite datos de juego** — solo facilita la conexión inicial entre dos instancias de Dolphin que están detrás de NAT/firewall. Una vez conectados, el tráfico de juego fluye directamente peer-to-peer.
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- **Puerto 6262 (UDP)**: Puerto principal de traversal
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- **Puerto 6226 (UDP)**: Puerto alternativo para probar tipo de NAT
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El servidor es completamente stateless (sin persistencia), single-threaded, y las entradas de clientes expiran después de 30 segundos de inactividad.
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### Build
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Multi-stage Docker build que compila solo el target `traversal_server` del repositorio completo de Dolphin. La build es pesada (~20 min) pero el binary final es tiny.
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```
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servers/dolphin-traversal/
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├── Dockerfile # Multi-stage: debian build + debian-slim runtime
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└── .dockerignore
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### Configuracion
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El traversal server **no tiene opciones de configuración**. Los puertos (6262/6226) están hardcodeados en el código fuente. No acepta argumentos de línea de comandos ni variables de entorno.
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### Juegos soportados
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**TODOS** los juegos de GameCube y Wii que se pueden jugar en Dolphin, incluyendo:
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- Mario Party 4, 5, 6, 7
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- Mario Kart: Double Dash
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- Super Smash Bros. Melee
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- F-Zero GX
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- Kirby Air Ride
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- The Legend of Zelda: Wind Waker
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- Y cualquier otro juego de GC/Wii
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### Conexion de cliente
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1. Descargar [Dolphin Emulator](https://dolphin-emu.org/)
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2. Ir a Config → General → Netplay (o Config → Network en versiones nuevas)
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3. Cambiar **Traversal Server** a: `play.consultoria-as.com`
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4. **Traversal Port**: `6262`
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5. Un jugador hostea (NetPlay → Host), los demás se unen con el **Host Code** generado
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6. Todos necesitan la misma ISO/ROM del juego
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### Troubleshooting
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- **No se genera Host Code**: Verificar que los puertos UDP 6262 y 6226 están abiertos
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- **Conexión lenta o fallida**: El traversal solo facilita el handshake; si la conexión P2P falla, los jugadores pueden intentar Direct Connection (requiere que el host abra puertos)
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- **Sin logs**: Normal — el servidor no logea nada por defecto (solo errores a stderr)
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- **Desyncs en juego**: Ambos jugadores deben usar la misma versión de Dolphin y la misma ISO
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## Operaciones Comunes
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## Operaciones Comunes
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### Ver logs de un servidor
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### Ver logs de un servidor
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@@ -196,6 +362,9 @@ Con 200+ mods, el mod Hexerei tarda mas de 60 segundos generando recetas al inic
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docker logs -f minecraft-ftb # Minecraft
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docker logs -f minecraft-ftb # Minecraft
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docker logs -f maple2-world # MapleStory 2 World
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docker logs -f maple2-world # MapleStory 2 World
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docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
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docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
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docker logs -f sm64coopdx # SM64 Coop
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docker logs -f n64-netplay # N64 Netplay (Mario Party)
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docker logs -f dolphin-traversal # Dolphin Traversal (GC/Wii)
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### Reiniciar un servidor
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### Reiniciar un servidor
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@@ -203,6 +372,9 @@ docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
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docker restart minecraft-ftb
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docker restart minecraft-ftb
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docker restart maple2-world maple2-login docker-maple2-game-ch0-1
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docker restart maple2-world maple2-login docker-maple2-game-ch0-1
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docker restart docker-openfusion-1
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docker restart docker-openfusion-1
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docker restart sm64coopdx
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docker restart n64-netplay
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docker restart dolphin-traversal
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### Ver uso de recursos
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### Ver uso de recursos
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