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project-afterlife/docs/game-servers.md
consultoria-as ea142501fa
Some checks failed
Deploy / deploy (push) Has been cancelled
docs: add SM64, N64 Netplay, and Dolphin Traversal server documentation
Updated game-servers.md with full setup guides for:
- SM64 Coop DX (headless, UDP 7777, build patches, mods)
- N64 Netplay / gopher64 (Mario Party 1-3, relay server, client setup)
- Dolphin Traversal (GC/Wii NAT hole-punching, all Dolphin games)

Updated README.md service table and game listings.
Updated deployment.md with new ports and connection info.
Fixed MapleStory 2 ports (20002→20003) to match INSTANCED_CONTENT fix.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-03 10:34:37 +00:00

396 lines
15 KiB
Markdown

# Servidores de Juegos
Guia de setup, operacion y troubleshooting de cada servidor de juegos.
## OpenFusion (FusionFall)
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Emulador | [OpenFusion](https://github.com/OpenFusionProject/OpenFusion) |
| Lenguaje | C++ |
| Puerto | 23000 (login), 23001 (shard) |
| Base de datos | SQLite (embebida) |
| RAM | ~254 MB |
### Archivos
```
servers/openfusion/
├── Dockerfile # Ubuntu 24.04, copia binario + config
├── docker-entrypoint.sh # Genera config.ini desde env vars
├── config.ini # Configuracion del servidor
├── fusion # Binario compilado (no en git)
├── sql/ # Migraciones SQLite
└── tdata/ # Datos del juego (NPCs, mobs, drops)
```
### Configuracion
Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
- `OPENFUSION_SHARD_IP`: IP publica del servidor (default: 192.168.10.234)
- `OPENFUSION_MOTD`: Mensaje del dia
### Conexion de cliente
1. Descargar el cliente FusionFall
2. Usar el launcher de OpenFusion apuntando a `192.168.10.234:23000`
### Troubleshooting
- **"Connection refused"**: Verificar que el contenedor esta corriendo y los puertos estan mapeados
- **Datos de juego**: Los archivos `tdata/` contienen los NPCs, mobs y drops. Si faltan, el mundo estara vacio
---
## MapleStory 2
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Emulador | [Maple2](https://github.com/MS2Community/Maple2) |
| Lenguaje | C# / .NET 8 |
| Puertos | 20001 (login), 21001 (world), 20003/21003 (game ch0), 4000 (web) |
| Base de datos | MySQL 8.0 (puerto 3307) |
| RAM total | ~1.4 GB (5 contenedores) |
### Arquitectura Multi-Servicio
```
maple2-mysql (3307)
├── maple2-world (21001) ← Coordinador central, gRPC
│ │
│ ├── maple2-login (20001) ← Autenticacion, seleccion de personaje
│ │
│ └── maple2-game-ch0 (20003/21003) ← Canal de juego (channelId=1)
└── maple2-web (4000) ← API web auxiliar
```
Los servidores se comunican entre si via **gRPC** (HTTP/2). El World server actua como coordinador central. Los Game servers se conectan al World al iniciar.
### Setup Inicial (Primera Vez)
#### 1. Clonar el repositorio
```bash
cd servers/
git clone --recurse-submodules https://github.com/MS2Community/Maple2.git maple2
```
#### 2. Descargar datos del cliente
Se necesita el cliente de MapleStory 2 (~14 GB). Los archivos se colocan en `servers/maple2/client-data/Data/`.
Fuentes del cliente:
- [adventure-island-online-2 releases](https://github.com/shuabritze/adventure-island-online-2/releases) (6 partes ZIP)
- Extraer todo a `servers/maple2/client-data/`
#### 3. Aplicar XML Patches
Descargar [MapleStory2-XML v1.2.1](https://github.com/MS2Community/MapleStory2-XML/releases/tag/v1.2.1) y copiar los archivos `Server.m2d`, `Server.m2h`, `Xml.m2d`, `Xml.m2h` a `servers/maple2/client-data/Data/` (reemplazar los originales).
#### 4. Configurar .env
```bash
cp servers/maple2/.env.example servers/maple2/.env
# Editar con las IPs correctas:
# GAME_IP=192.168.10.234
# LOGIN_IP=192.168.10.234
```
#### 5. Verificar .dockerignore
El archivo `servers/maple2/.dockerignore` DEBE incluir:
```
client-data
client-download
xml-patches
```
Sin esto, el build de Docker intentara copiar 14 GB de datos al contexto.
#### 6. Ingestar datos del juego
```bash
cd docker/
docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d maple2-mysql
# Esperar a que MySQL este healthy
docker compose -f docker-compose.maple2.yml run --rm maple2-file-ingest \
bash -c "cd /app && dotnet restore && cd Maple2.File.Ingest && dotnet run"
```
Este proceso importa todos los datos del cliente a MySQL. Toma ~10 minutos.
#### 7. Construir y levantar servidores
```bash
docker compose -f docker-compose.maple2.yml build
docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d
```
### Conexion de cliente
1. Tener el cliente de MapleStory 2 instalado
2. El cliente debe apuntar a `192.168.10.234:20001` (Login Server)
3. Las IPs se configuran en `servers/maple2/.env` (`GAME_IP`, `LOGIN_IP`)
### Troubleshooting
- **"No space left on device" al buildear**: Verificar `.dockerignore` incluye `client-data`
- **"Scripting/Scripts not found"**: Ya corregido — se removio la linea COPY del Dockerfile del Game server
- **"project.assets.json not found" en file-ingest**: Ejecutar `dotnet restore` antes de `dotnet run`
- **Servidores no se conectan entre si**: Verificar que `GRPC_WORLD_IP=maple2-world` y `GRPC_GAME_IP=maple2-game-ch0` estan configurados en el compose
- **"Server not found" al seleccionar personaje**: `INSTANCED_CONTENT` debe ser `"false"` para que el canal se registre como non-instanced. Con `"false"`, el channelId es 1 y los puertos son 20003/21003 (base + channelId)
### Agregar mas canales de juego
Para agregar un segundo canal, duplicar el servicio `maple2-game-ch0` en el compose cambiando:
- Nombre: `maple2-game-ch1`
- Puertos: `20004:20004` y `21004:21004` (channelId=2)
- `GRPC_GAME_IP: maple2-game-ch1`
> **Nota sobre puertos**: Con `INSTANCED_CONTENT: "false"`, el primer canal es channelId=1 (puertos 20003/21003), el segundo seria channelId=2 (20004/21004), etc. Los puertos se calculan como `BasePort + channelId`.
---
## Minecraft: FTB Evolution
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Imagen Docker | itzg/minecraft-server:java21 |
| Modpack | FTB Evolution v1.29.1 |
| Minecraft | 1.21.1 |
| NeoForge | 21.1.218 |
| Puerto | 25565 |
| RAM | ~3.5 GB (6 GB JVM heap, 8 GB limite contenedor) |
| Mods | 200+ |
### Configuracion
El servidor se configura via variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
```yaml
environment:
EULA: "TRUE"
TYPE: FTBA
FTB_MODPACK_ID: 125
FTB_MODPACK_VERSION_ID: 100181
MEMORY: 6G
MAX_MEMORY: 6G
MOTD: "Project Afterlife - FTB Evolution"
DIFFICULTY: normal
MAX_PLAYERS: 20
VIEW_DISTANCE: 10
ENABLE_COMMAND_BLOCK: "true"
```
### Primer inicio
El primer inicio toma 5-10 minutos porque:
1. Descarga el FTB App installer
2. Descarga los 200+ mods del modpack
3. Instala NeoForge 21.1.218
4. Genera el mundo
### Conexion de cliente
1. Instalar [FTB App](https://www.feed-the-beast.com/app), MultiMC, ATLauncher, o Prism Launcher
2. Instalar modpack **FTB Evolution** version 1.29.1
3. Multiplayer > Add Server: `192.168.10.234:25565`
### Fix: Watchdog crash en primer inicio
Con 200+ mods, el mod Hexerei tarda mas de 60 segundos generando recetas al iniciar, lo que activa el watchdog de Minecraft. Se resuelve con `MAX_TICK_TIME: -1` en las variables de entorno del compose.
### Troubleshooting
- **Server lag**: Reducir `VIEW_DISTANCE` de 10 a 8, o aumentar `MEMORY` si hay RAM disponible
- **NeoForge install fails**: Verificar que la imagen Docker es `java21` (no java8 ni java17)
- **Watchdog crash (single tick took 60s)**: Verificar que `MAX_TICK_TIME: -1` esta configurado
---
## Super Mario 64 Coop (sm64coopdx)
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Proyecto | [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) |
| Lenguaje | C |
| Puerto | 7777 (UDP) |
| Jugadores | Hasta 16 |
| RAM | ~45 MB |
### Archivos
```
servers/sm64coopdx/
├── Dockerfile # Multi-stage: compila desde fuente + runtime
├── .dockerignore
├── .gitignore # Excluye ROMs (*.z64, *.n64, *.v64)
└── baserom.us.z64 # ROM de SM64 US (no en git, requerida para build)
```
### Requisitos
Se necesita la ROM de Super Mario 64 US (`baserom.us.z64`, MD5: `20b854b239203baf6c961b850a4a51a2`) en `servers/sm64coopdx/` antes de construir la imagen Docker.
### Cómo funciona
El Dockerfile compila sm64coopdx desde fuente con `HEADLESS=1 DISCORD_SDK=0 COOPNET=0`. Incluye dos parches:
1. **float.h** — GCC 11 requiere include explícito de `<float.h>` para `FLT_EPSILON`
2. **platform.c** — El fallback headless (sin SDL2) tiene funciones renombradas que upstream no actualizo (`sys_exe_path_dir`, `sys_resource_path`)
La ROM es necesaria tanto en build (extracción de assets) como en runtime (validación MD5 al iniciar).
### Configuracion
Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
- `SM64_PORT`: Puerto UDP del servidor (default: 7777)
- `SM64_PLAYERS`: Maximo de jugadores (default: 16)
### Conexion de cliente
1. Descargar [sm64coopdx](https://github.com/coop-deluxe/sm64coopdx) (requiere compilar con la misma ROM)
2. Abrir sm64coopdx → Join → Direct Connection
3. Ingresar `play.consultoria-as.com:7777` (o `192.168.10.234:7777` en LAN)
### Mods incluidos
El build incluye mods bundled del repositorio: character-select, star-road, arena, day-night-cycle, sm74.
### Troubleshooting
- **"could not find valid vanilla us sm64 rom"**: La ROM debe estar tanto en el build como en el runtime. Verificar que el Dockerfile copia `baserom.us.z64` al stage de runtime
- **100% CPU**: Normal — el game loop headless no tiene frame limiter porque no renderiza graficos
- **No se conectan jugadores**: Verificar que el puerto 7777/UDP esta abierto en el router y que el firewall permite UDP
---
## N64 Netplay (gopher64 — Mario Party 1-3)
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Proyecto | [gopher64-netplay-server](https://github.com/gopher64/gopher64-netplay-server) |
| Imagen Docker | k4rian/gopher64-netplay-server |
| Lenguaje | Go |
| Puertos | 45000-45004 (TCP + UDP) |
| Jugadores | 4 por sala, 4 salas concurrentes |
| RAM | <1 MB (heap ~660 KB) |
### Cómo funciona
Servidor relay headless que retransmite inputs de controles N64 entre jugadores via WebSocket (lobby) + UDP (gameplay). No ejecuta el juego — cada jugador corre su propio emulador con su ROM. El servidor solo coordina la sincronización.
- **Puerto 45000**: WebSocket lobby (creación de salas, chat, conexión)
- **Puertos 45001-45004**: Sesiones de juego individuales (TCP + UDP)
- **LAN discovery**: Activado por defecto, los emuladores en la misma red lo detectan automáticamente
### Configuracion
Variables de entorno en `docker-compose.dev.yml`:
- `G64NS_NAME`: Nombre del servidor ("Afterlife N64 - Mario Party")
- `G64NS_PORT`: Puerto base (default: 45000)
- `G64NS_MAXGAMES`: Partidas concurrentes (default: 4)
- `G64NS_MOTD`: Mensaje de bienvenida
- `G64NS_DISABLEBROADCAST`: Desactivar LAN discovery (default: false)
- `G64NS_ENABLEAUTH`: Activar autenticación (default: false)
### Juegos soportados
Cualquier juego de N64, pero diseñado especialmente para:
- **Mario Party 1** (N64)
- **Mario Party 2** (N64)
- **Mario Party 3** (N64)
Todos los jugadores deben usar el **mismo emulador** y el **mismo ROM** (se verifica MD5).
### Emuladores compatibles (cliente)
| Emulador | Custom server | Estado |
|----------|---------------|--------|
| **gopher64** | Si (v1.1.1+) | Activo, recomendado |
| **RMG** (Rosalie's Mupen GUI) | Si (v0.8.0+) | Activo |
| **simple64** | Si | Archivado (usar gopher64) |
### Conexion de cliente
1. Descargar [gopher64](https://github.com/gopher64/gopher64) o RMG
2. Tener el ROM de Mario Party
3. Netplay → Server: seleccionar "Custom"
4. Ingresar `play.consultoria-as.com:45000` (o `192.168.10.234:45000` en LAN)
5. Un jugador crea sala, los demás se unen
### Troubleshooting
- **"Different ROM" error**: Todos los jugadores deben tener exactamente el mismo archivo ROM (se compara MD5)
- **No se puede conectar**: Verificar puertos TCP+UDP 45000-45004 abiertos en router
- **Cross-emulator no funciona**: Todos deben usar el mismo emulador (no mezclar gopher64 con RMG)
---
## Dolphin Traversal Server (GameCube / Wii)
### Resumen
| Dato | Valor |
|------|-------|
| Proyecto | [Dolphin Emulator](https://github.com/dolphin-emu/dolphin) (componente traversal_server) |
| Lenguaje | C++ |
| Puertos | 6262, 6226 (UDP) |
| RAM | <10 MB |
### Cómo funciona
Servidor de NAT hole-punching para Dolphin netplay. **No retransmite datos de juego** — solo facilita la conexión inicial entre dos instancias de Dolphin que están detrás de NAT/firewall. Una vez conectados, el tráfico de juego fluye directamente peer-to-peer.
- **Puerto 6262 (UDP)**: Puerto principal de traversal
- **Puerto 6226 (UDP)**: Puerto alternativo para probar tipo de NAT
El servidor es completamente stateless (sin persistencia), single-threaded, y las entradas de clientes expiran después de 30 segundos de inactividad.
### Build
Multi-stage Docker build que compila solo el target `traversal_server` del repositorio completo de Dolphin. La build es pesada (~20 min) pero el binary final es tiny.
```
servers/dolphin-traversal/
├── Dockerfile # Multi-stage: debian build + debian-slim runtime
└── .dockerignore
```
### Configuracion
El traversal server **no tiene opciones de configuración**. Los puertos (6262/6226) están hardcodeados en el código fuente. No acepta argumentos de línea de comandos ni variables de entorno.
### Juegos soportados
**TODOS** los juegos de GameCube y Wii que se pueden jugar en Dolphin, incluyendo:
- Mario Party 4, 5, 6, 7
- Mario Kart: Double Dash
- Super Smash Bros. Melee
- F-Zero GX
- Kirby Air Ride
- The Legend of Zelda: Wind Waker
- Y cualquier otro juego de GC/Wii
### Conexion de cliente
1. Descargar [Dolphin Emulator](https://dolphin-emu.org/)
2. Ir a Config → General → Netplay (o Config → Network en versiones nuevas)
3. Cambiar **Traversal Server** a: `play.consultoria-as.com`
4. **Traversal Port**: `6262`
5. Un jugador hostea (NetPlay → Host), los demás se unen con el **Host Code** generado
6. Todos necesitan la misma ISO/ROM del juego
### Troubleshooting
- **No se genera Host Code**: Verificar que los puertos UDP 6262 y 6226 están abiertos
- **Conexión lenta o fallida**: El traversal solo facilita el handshake; si la conexión P2P falla, los jugadores pueden intentar Direct Connection (requiere que el host abra puertos)
- **Sin logs**: Normal — el servidor no logea nada por defecto (solo errores a stderr)
- **Desyncs en juego**: Ambos jugadores deben usar la misma versión de Dolphin y la misma ISO
---
## Operaciones Comunes
### Ver logs de un servidor
```bash
docker logs -f minecraft-ftb # Minecraft
docker logs -f maple2-world # MapleStory 2 World
docker logs -f docker-openfusion-1 # OpenFusion
docker logs -f sm64coopdx # SM64 Coop
docker logs -f n64-netplay # N64 Netplay (Mario Party)
docker logs -f dolphin-traversal # Dolphin Traversal (GC/Wii)
```
### Reiniciar un servidor
```bash
docker restart minecraft-ftb
docker restart maple2-world maple2-login docker-maple2-game-ch0-1
docker restart docker-openfusion-1
docker restart sm64coopdx
docker restart n64-netplay
docker restart dolphin-traversal
```
### Ver uso de recursos
```bash
docker stats --no-stream
```
### Backup de datos
```bash
# PostgreSQL (CMS)
docker exec docker-postgres-1 pg_dump -U afterlife afterlife > backup_cms.sql
# MySQL (MapleStory 2)
docker exec maple2-db mysqldump -u root -pmaplestory --databases maple-data game-server > backup_ms2.sql
# Minecraft (mundo completo)
docker cp minecraft-ftb:/data/world ./backup_minecraft_world/
```