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- README.md: project overview, server status, quick start guide, architecture diagram, tech stack, and content inventory - docs/architecture.md: technical architecture, service diagram, component details, and design decisions - docs/game-servers.md: setup and operation guide for OpenFusion, MapleStory 2, and Minecraft FTB Infinity Evolved - docs/cms-content.md: Strapi content model, i18n strategy, documentary structure, and API endpoints - docs/deployment.md: local dev, production deploy, CI/CD, SSL setup, backup procedures, and monitoring Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
6.6 KiB
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Project Afterlife
Plataforma de preservacion de videojuegos con documentales interactivos. Servidores privados de juegos que ya no existen, acompanados de documentales narrativos que cuentan su historia.
Estado Actual
| Servicio | Estado | Puerto | RAM |
|---|---|---|---|
| Next.js 15 (frontend) | En linea | 3000 | ~111 MB |
| Strapi 5 (CMS) | En linea | 1337 | ~179 MB |
| PostgreSQL 16 | En linea | 5432 | ~57 MB |
| MinIO (almacenamiento) | En linea | 9000/9001 | ~144 MB |
| OpenFusion (FusionFall) | En linea | 23000-23001 | ~254 MB |
| MapleStory 2 - World | En linea | 21001 | ~126 MB |
| MapleStory 2 - Login | En linea | 20001 | ~100 MB |
| MapleStory 2 - Web | En linea | 4000 | ~70 MB |
| MapleStory 2 - Game Ch0 | En linea | 20002/21002 | ~341 MB |
| MapleStory 2 - MySQL | En linea | 3307 | ~733 MB |
| Minecraft FTB Infinity | En linea | 25565 | ~3.5 GB |
Total: ~5.6 GB RAM / 40 GB disponibles | 31 GB disco / 96 GB disponibles
Juegos Preservados
FusionFall (Cartoon Network Universe)
- Emulador: OpenFusion (C++)
- Conexion:
192.168.10.234:23000 - Cliente: FusionFall Retro Client
- Documental: "FusionFall: El Mundo Que No Queriamos Perder" (7 capitulos)
MapleStory 2
- Emulador: Maple2 (C# .NET 8)
- Conexion:
192.168.10.234:20001(Login Server) - Cliente: MapleStory 2 Global Client + XML Patches
- Documental: "MapleStory 2: El Mundo Que Construimos Juntos" (7 capitulos)
Minecraft: FTB Infinity Evolved
- Servidor: itzg/minecraft-server (Java 8)
- Conexion:
192.168.10.234:25565 - Cliente: FTB App o launcher compatible con FTB Infinity Evolved v3.1.0
- Modpack: 175+ mods, Minecraft 1.7.10 + Forge 10.13.4.1614
Arquitectura
project-afterlife/
├── apps/
│ ├── cms/ # Strapi 5 CMS (React 18)
│ └── web/ # Next.js 15 frontend (React 19)
├── packages/
│ └── shared/ # Tipos TypeScript compartidos
├── servers/
│ ├── openfusion/ # Servidor FusionFall (C++)
│ └── maple2/ # Servidor MapleStory 2 (C# .NET 8)
├── docker/
│ ├── docker-compose.dev.yml # Stack local (web + CMS + juegos)
│ ├── docker-compose.maple2.yml # MapleStory 2 (separado)
│ ├── docker-compose.yml # Produccion (con Nginx + SSL)
│ └── nginx/ # Configuracion Nginx
├── docs/ # Documentacion del proyecto
└── .github/workflows/ # CI/CD deployment
Stack Tecnologico
| Componente | Tecnologia | Version |
|---|---|---|
| Frontend | Next.js + TypeScript | 15.x |
| UI | Tailwind CSS | v4 |
| i18n | next-intl | 4.8.3 |
| CMS | Strapi | 5.36.0 |
| Base de datos (CMS) | PostgreSQL | 16 |
| Base de datos (MS2) | MySQL | 8.0 |
| Almacenamiento | MinIO (S3) | Latest |
| Audio | Howler.js | 2.2.4 |
| Animaciones | Framer Motion | 12.x |
| Monorepo | npm workspaces + Turborepo | - |
| CI/CD | GitHub Actions | - |
| Reverse Proxy | Nginx | Alpine |
Inicio Rapido
Requisitos
- Docker y Docker Compose v2+
- 8 GB RAM minimo (16 GB recomendado con todos los servidores)
- 50 GB disco libre
1. Clonar y configurar
git clone https://git.consultoria-as.com/consultoria-as/project-afterlife.git
cd project-afterlife
2. Crear archivo de entorno
cp docker/.env.example docker/.env
# Editar docker/.env con las claves necesarias
Variables requeridas en docker/.env:
# Base de datos
DATABASE_NAME=afterlife
DATABASE_USERNAME=afterlife
DATABASE_PASSWORD=afterlife
# MinIO
MINIO_ROOT_USER=afterlife
MINIO_ROOT_PASSWORD=afterlife123
# Strapi (generar con openssl rand -base64 32)
APP_KEYS=
API_TOKEN_SALT=
ADMIN_JWT_SECRET=
TRANSFER_TOKEN_SALT=
JWT_SECRET=
# API Token (crear en Strapi Admin > Settings > API Tokens)
STRAPI_API_TOKEN=
# Strapi URL publica
PUBLIC_STRAPI_URL=http://localhost:1337
# OpenFusion
OPENFUSION_SHARD_IP=192.168.10.234
3. Levantar servicios base
cd docker
# Stack principal (CMS + Web + OpenFusion + Minecraft FTB)
docker compose -f docker-compose.dev.yml up -d
# MapleStory 2 (requiere setup previo, ver docs/game-servers.md)
docker compose -f docker-compose.maple2.yml up -d
4. Setup inicial de Strapi
- Abrir http://localhost:1337/admin
- Crear usuario administrador
- Ir a Settings > API Tokens > Create new API Token
- Tipo: Full access, copiar el token a
STRAPI_API_TOKENen.env - Reiniciar el servicio web:
docker compose -f docker-compose.dev.yml restart web
5. Verificar
- Frontend: http://localhost:3000
- CMS Admin: http://localhost:1337/admin
- MinIO Console: http://localhost:9001
Documentacion Completa
| Documento | Descripcion |
|---|---|
| README.md | Este archivo — vision general y estado |
| docs/architecture.md | Arquitectura tecnica detallada |
| docs/game-servers.md | Setup y operacion de servidores de juegos |
| docs/cms-content.md | Modelo de contenido CMS y documentales |
| docs/deployment.md | Guia de despliegue a produccion |
| docs/plans/ | Documentos de diseno e implementacion |
Rutas de la Web
| Ruta | Descripcion |
|---|---|
/es o /en |
Pagina principal con hero y ultimos juegos |
/es/catalog |
Catalogo de juegos con filtros |
/es/about |
Sobre el proyecto |
/es/donate |
Pagina de donaciones |
/es/games/[slug] |
Pagina individual de juego |
/es/games/[slug]/documentary |
Documental interactivo |
Contenido en Base de Datos
Juegos
| Slug | Titulo | Estado | Documental |
|---|---|---|---|
fusionfall |
FusionFall | Online | 7 capitulos |
maplestory2 |
MapleStory 2 | Online | 7 capitulos |
minecraft-ftb-infinity |
Minecraft: FTB Infinity Evolved | Online | Pendiente |
Documentales
| Juego | Titulo | Capitulos |
|---|---|---|
| FusionFall | "El Mundo Que No Queriamos Perder" | 7 |
| MapleStory 2 | "El Mundo Que Construimos Juntos" | 7 |
Cada documental tiene sus 7 capitulos publicados en ambos idiomas (ES/EN).
Licencia
Proyecto privado. Todos los derechos reservados. Los emuladores de juegos utilizados son proyectos open-source independientes con sus propias licencias.